Director - Gabriele Salvatores,
Guión - Gabriele Salvatores, Musica - Mauro Bagani &
Federico De Robertis
TRAMA : Solo es un individuo que se encuentra
atrapado en una especie de paradoja temporal, donde siempre se encuentra
hablando con una prostituta a través de un videofono cuando
llega un asesino y lo mata. Después de repetir varias veces
esa secuencia, termina por reaccionar y elimina al homicida, sólo
para descubrir que él es el personaje de un videojuego conocido
como Nirvana, y que esta es sólo la primera etapa. Cuando
el programador de Nirvana, Jimi Dini, se encuentra puliendo
los aspectos finales del juego, Solo logra comunicarse con él.
Jimi descubre, para su sorpresa, que un virus ha atacado al juego
y ha provocado que Solo tenga vida propia. Decidido a ayudarlo, deberá
borrar el software que se encuentra en los servidores de la corporación
Okasama Starr, antes del lanzamiento al mercado que se hará
en tres días. Para ello saldrá a contactar a un "angel"
- un hacker retirado -, apodado Joystick, con la promesa de que también
robe fondos ilegales de la corporación (y los cuales no serán
denunciados frente a la policía). Pero a su vez Joystick es
el unico nexo con Lisa, la ex amante de Jimi que lo ha abandonado
y lo ha sumido en una profunda depresión. Tras Lisa y los servidores
de Okasama, Jimi y Joystick deberán enfrentar a los asesinos
de la corporación, que desean proteger los intereses de ésta
a toda costa.
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NOTA
: como siempre, desarrollamos este sitio desde fans hacia
fans del buen cine. Por ello, se pueden mencionar partes del
film que pueden develar el final (spoilers), pero asumimos a
esta altura que los lectores han visto el film o se encuentran
familiarizados con la historia.
compilado de escenas
de Nirvana (1997)
Nirvana viene de la mano de Gabriele Salvatores. Salvatores
es un director de cine arte cuyo mayor logro es Mediterráneo
(1991), film por el cual ganó el Oscar a la mejor película
extranjera. Pero después de ello, comenzaría una etapa
experimental, de la cual Nirvana es el primer film.
Esta es una de esas gratas sorpresas que a veces uno descubre en
el cable. A decir verdad, uno no tenía ni noticias de la
existencia del film de no ser un nombre anónimo en la grilla
de programación del canal. Y con Christopher Lambert en el
cast, uno asume lo peor. Después del desastre que fue
Highlander II (1992), Lambert se sumergió en toda
una serie de aventuras fílmicas que fueron a parar directo
a video, y que iban desde la sci fi más berreta hasta
el plagio flagrante de títulos más conocidos (como
Fortress o Resurrection, por citar algunos ejemplos).
Un gran derrumbe para quien fuera una estrella hot en su
momento.
Y aún con las expectativas en cero, Nirvana es una
de esas perlitas olvidadas en el tiempo. No es una obra maestra
y, de hecho, la trama principal tiene bastantes fallos, pero sin
dudas es un guión muy inteligente en cuanto al clima futurista
que construye. Es un típico anime, solo que filmado
con actores; con lo cual tiene todas las virtudes y los defectos
del género. Mientras que la trama está plagada de
referencias cyberpunk, por el otro lado demanda la atención
constante del espectador y la historia no siempre se desarrolla
de un modo muy claro. Pero aún así representa un auténtico
descubrimiento y un film que merece ser revalorizado.
La principal virtud de Nirvana pasa por la densa elaboración
de una sociedad futurista basada completamente en la informática.
El dinero es software, los hackers son los criminales del bajo mundo,
y las corporaciones de sistemas son la versión adinerada
y estilizada de la mafia. Existen juegos ilegales donde piratas
informáticos se ven sometidos a sesiones de hacking a bancos
y otras instituciones de alta seguridad (y si logran acceder a la
base de datos, gana las apuestas); Joystick es un hacker en desgracia,
que debió vender sus ojos para sobrevivir y ahora tiene unos
implantes visuales baratos que le permiten ver en blanco y negro
(y se rompen a cada rato); las discotecas tienen detectores de software
en vez de armas; existen robo de identidades electrónicas,
así como implantes cerebrales de mini discos duros; y la
gente utiliza drogas para ampliar su mente mientras se conecta al
ciberespacio. Y mientras todo esto pasa en el mundo real, donde
Jimi se la pasa deprimido y peleando con la computadora central
que maneja toda su casa (que, incluso, lo mandonea, como un Hal
9000 femenino), está el personaje del juego de realidad
virtual que ha cobrado autonomía y le reclama al programador
que lo libere de este castigo. Es particularmente interesante que
Solo - el caracter virtual del videogame - constantemente intenta
convencer a otros personajes del mismo que se trata de un juego
y que las acciones se repiten una y otra vez, sin éxito.
Pero aún con toda la cantidad y detalle de ideas que propone
el film, hay algo que falla ligeramente, y es cierto clima de falta
de seriedad (o autoparodia) con que se lo toman los protagonistas.
Uno no ve a Jimi atormentado por la suerte de Solo; ni siquiera
vemos a la dupla central demasiado preocupada por los asesinos de
la corporación japonesa, o bien de los problemas que le trae
la falta de dinero real: en un momento intentan pasar un chip de
dinero falso en una estación de servicio, y el despachante
virtual les informa que se han dado cuenta de la estafa y les han
llenado el tanque con acido sulfúrico; acto seguido, la Policía
se comunica con ellos, diciendoles que en cinco minutos un helicóptero
llegará a arrestarlos, así que "tírense
al suelo y espérenlos, culo para arriba". El humor
que pretende vender Salvatores falla un poco, o bien suena algo
descolocado. Pero salvo eso y un par de problemas del guión,
es un fascinante compendio de conceptos cyberpunk encastrados
de modo muy inteligente.
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