Director - Kazuaki
Kiriya, Guión - Kazuaki Kiriya, Dai Sato &
Shotaro Suga, basados en el anime creado por Tatsuo
Yoshida
TRAMA : En el futuro la alianza
nipona ha derrotado a las fuerzas militares de Eurasia
y se ha apoderado de todos sus territorios con la única
excepción de la Zona Siete, donde se libra una
feroz resistencia. El joven Tesuya Azuma ha decidido
ir a la guerra en contra de los designios de su padre,
el científico Kotaro Azuma. Mientras tanto, los
largos años de la guerra han prácticamente
aniquilado el medio ambiente - por la industria militar
y por los residuos de las armas nucleares y biológicas
que se han utilizado en el conflicto -. El Dr. Azuma
presenta un proyecto ante el gobierno de la alianza
nipona para desarrollar una mejora genética basada
en neo celúlas que permita resistir tanto a la
polución como sanar automáticamente a
los soldados heridos. Pero el joven Azuma es abatido
en el conflicto y su padre experimenta con él
su procedimiento científico aún no probado.
En el proceso de revivir a Azuma, el laboratorio pierde
el control y la batea donde residen los órganos
producidos con neo celúlas comienza a generar
seres humanoides. Las fuerzas militares irrumpen y abaten
a la mayoría de las criaturas. Pero estos neo
sapiens juran vengarse por la masacre del laboratorio
del Dr. Azuma, y obtienen el control de un inmenso ejército
de robots. Ahora Tetsuya Azuma - rebautizado como Casshern
- es la única esperanza para detener el avance
de los robots de los neo sapiens, ya que el proceso
de resucitación le ha dado poderes sobrehumanos.
NOTA : como siempre, desarrollamos
este sitio desde fans hacia fans del buen cine. Por
ello, se pueden mencionar partes del film que pueden
develar el final (spoilers), pero asumimos a esta altura
que los lectores han visto el film o se encuentran familiarizados
con la historia.
trailer
de Casshern
Casshern es un anime creado por Tatsuo Yoshida
- el mismo autor de Meteoro
- que vio la luz en 1973. El dibujo animado tuvo su suceso,
y en 1993 vino una remake. Años más
tarde vendría esta versión en vivo, y en
el 2008 se lanzaría Casshern Sins, un reboot
sobre la misma idea.
Lo particular de la versión con actores del
2004, es que se trata de un mix de animé y filme
tradicional. De hecho cae en el mismo año que
otros experimentos digitales como Sky
Captain and the World of Tomorrow e Immortel
(ad vitam), por lo cual es difícil discernir
cuál de ellos comenzó con la técnica
de filmar a actores en estudio e insertarlos dentro
de mundos virtuales creados por CGI (bah, en realidad
es algo que ya había empezado George Lucas con
Radioland Murders en 1994, pero de modo muy esporádico).
Aquí la historia sigue con bastante fidelidad
al original de Yoshida, alterando algunos nombres y
personajes pero manteniendo la premisa básica.
Visualmente Casshern es un espectáculo
multicolor deslumbrante. El estilo visual es particularmente
fiel a las usanzas del animé, y lo único
que se me ocurre compararlo es con la versión
de los hermanos Watchovski de Meteoro.
Además la riqueza de detalles es inconmensurable
- uno debería ver varias veces el film para poder
apreciar todas las minucias que los artistas visuales
y el director Kiriya han incluído en cada escena
-. Es un mundo futurista en onda retro, con edificios
y maquinarias de art decó que por momentos
pareciera sintonizar el mismo estilo de Metropolis
de Rintaro. Además, en los momentos de acción,
el delirio visual sube hasta la estratósfera
- la visión de ejércitos interminables
de robots, o el gigantesco androide que aparece en el
final bien valen el precio de la entrada -, transformándose
en un film estéticamente exquisito. Y la inclusión
de los actores en los sets digitales es completamente
impecable.
El tema es que Casshern posee una dicotomía
altamente frustrante. Mientras que estéticamente
es una obra maestra, tanto el director como los libretistas
merecen la muerte por empalamiento. Kazuaki Kiriya es
particularmente inepto para manejar la historia; el inicio
del film es lento, muy lento, como si el director
se extasiara con las imágenes y triplicara el tiempo
de duración normal de las escenas. Las actuaciones
dejan bastante que desear. Y cuando el héroe aparece
en acción, carece completamente de carisma para
llenar la pantalla - uno llega a la conclusión
de que es un perfecto cretino y que ni siquiera le importa
la suerte de su novia -. Para colmo, la historia comienza
a volverse cada vez más absurda a medida que se
acerca al final. Por ejemplo, en el laboratorio de Azuma
cae un rayo - que resulta ser un monolito - y que
es el que termina por dar vida a los organos que flotan
en ese caldo biológico. Pero nunca queda muy claro
de dónde surge ese monolito. Para colmo uno de
los neo sapiens se la pasa en el papel de víctima
todo el film, hasta que reaparece como Burai, una versión
futura y líder de los rebeldes - todo esto sin
explicación alguna -, desencadena un gigantesco
holocausto, y empiezan a aparecer y desaparecer personajes
que uno pensaba que estaban muertos (o vivos). El clímax
es tan disparatado e inexplicable que dan ganas de incendiar
el video. Lo que a uno se le ocurre es que el director
Kiriya pensó que era excelente generar finales
crípticos al estilo de The
End of Evangelion, cuando lo que en realidad sucede
es que la platea desea lincharlo. Sin dudas es una historia
con exceso de pretensiones - mensaje ecológico,
revisión del pasado racista del Japón, planteos
sobre el alma y la inmortalidad - que maneja muy mal los
tiempos y los mensajes. El tema es que estos directores
- que se creen grandes genios - son incapaces de
discernir entre finales inteligentes con margen para diversos
significados y el debate - The
Fountain, Akira, y aún
con todos mis grandes reparos citaría el clímax
de 2001, Odisea del Espacio -,
y lo que es disparar una galería de idioteces seudo
intelectualoides completamente incomprensible. Para colmo,
el exceso de Deux Ex Machina que posee el final
de Casshern es aberrante.
Casshern vale la pena como un gigantesco y espectacular
videoclip. Pero el libreto da asco. Ni siquiera una
historia relativamente rutinaria (dentro de los standares
del anime) está desarrollada de modo decente
o digerible, especialmente a medida que avanza hacia
el final... y hacia su propio precipicio.
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